Дополнительная информация Defender AVR REAL 2000 объединяет в себе два устройства: стабилизатор напряжения и сетевой фильтр. Предназначен для защиты электропитания компьютеров, периферии и другой электронной аппаратуры от длительного повышения или понижения напряжения в сети, импульсных помех, а также для защиты от высокого напряжения. Имеет функцию защиты компьютерной и телефонной сети.
Стабилизатор напряжения Defender AVR REAL 2000 автоматически уменьшает повышенное и увеличивает пониженное напряжение до уровня, наиболее подходящего для вашего оборудования. В случае опасного повышения сетевого напряжения (280 В) стабилизатор...
Графическая карта XFX HD-575X-YHDA, PCI Express 2.0 x16, ATI Radeon HD 5750, 128-бит., 740 МГц, 512 MB DDR5 SDRAM 4800 МГц, DisplayPort, HDMI, DVI-I Dual Link, в коммерческой упаковке, 1 шт. С выходом видеокарт XFX ATI Radeon HD 5750 гораздо больше людей смогут испытать новые игровые возможности DirectX 11. Новинки под завязку забиты последними разработками и обеспечивают мощь, необходимую для увлекательного и долгого погружения в игры. Расширьте поле зрения на три монитора и растворитесь в бою с технологией ATI Eyefinity. Используйте технологию ATI Stream, и она ускорит самые ресурсоемкие приложения вы даже не знали, что ваш компьютер на т...
Графическая карта Sapphire HD4650, AGP 8x, ATI Radeon HD 4650, 600МГц, 128-бит., 1024МБ DDR2 SDRAM, 2 x DVI-I Dual Link 29-pin Molex, S-видео выход, ret
HWare -- Цены на hardware
Объединенный прайслист московских поставщиков компьютероного оборудования. Бесплатное размещение прайслистов. Описания и фотографии моделей оборудования. Регулярное обновление данных.
Digital-C -- ИТ-новости. Статьи и обзоры. Описания товаров. ПРОВЕРЕНО !!!
Digital-C -- это ежедневные НОВОСТИ рынка ИТ; СТАТЬИ И ОБЗОРЫ о “железе” с лучших компьютерных сайтов; КАТАЛОГ ТОВАРОВ с техническими описаниями и характеристиками; КОМПЬЮТЕРНЫЙ ФОРУМ, где каждый может получить профессиональную консультацию.
Fcenter.ru / статьи и обзоры / видеокарты
Статьи и обзоры по видеокартам. Производство, продажа, обслуживание компьютеров. Техническая поддержка, FAQ, драйверы, freeware и shareware программы. Оптовая продажа.
"Рива" - информация о видеоакселераторах
Обзоры и документация по графическим ускорителям фирмы nVidia. Ответы на часто задаваемые вопросы. Коллекция драйверов и утилит для видеоадаптеров. Ссылки на сайты производителей 3D-акселераторов.
"SavageHQ" - информация о компьютерном "железе"
Материалы обзоров и тестов различных компьютерных комплектующих. Ответы на часто задаваемые вопросы по видеокартам. Драйверы для видеокарт. Компьютерные новости. Форум.
Новые статьи.
Выбираем видеокарту для небогатых: ATI или NVIDIA?
С выходом NVIDIA GeForce 8800 и появлением образцов этих видеокарт в продаже в России мы сосредоточились на этих видеокартах, их сравнении между собой и с конкурирующими решениями, однако несколько подзабыли о более дешёвых и менее производительных решениях. Сегодня мы восполним этот пробел и посмотрим, что же происходит в сегменте видеокарт среднего и нижнего ценового диапазона – с верхним потолком в 250 долларов США. Для этого мы взяли Gigabyte GV-RX195P256D-RH и GV-RX165P256D-RH, ASUS EAX1650XT CF и EN7950GT, а также Foxconn FV-N79SM2D2.
8600GTS-SLI против 8800GTS – кто "в поле воин"?
Не так давно мы познакомились с новым флагманом среднего класса от NVIDIA – видеокартой GeForce 8600GTS. Сегодня мы возьмем две такие видеокарты и проверим, сможет ли связка SLI на их основе «потягаться» в производительности с одиночной видеокартой 8800GTS 640 Мб. Мы выбрали 8800GTS с объемом памяти именно 640 Мб, а не 320 Мб потому что, согласно текущим розничным ценам, стоимость двух видеокарт 8600GTS примерно равна стоимости одной 8800GTS 640 Мб. К тому же, такое сравнение позволит нам прояснить весьма важный момент – влияние объема видеопамяти. Ведь известно, что в связке SLI объем видеопамяти двух карт не суммируется, а используется каждым GPU независимо, в пределах исходного объема видеопамяти одиночной карты.
Обзор двух видеокарт - ASUS EAX1650XT и ASUS EAX1650XT CF
Анонса ATI Radeon X1650 XT ждали достаточно долго, хотя продукт был востребован на рынке: старые запасы кристаллов для Radeon X1800 GTO заканчивались, а представителя верхнего mainstream в лагере ATI не было. Задержка в поставках чипов ATI Radeon X1650 XT, скорее всего, носит синтетический характер, вряд ли у ATI были проблемы технологического плана, а вот скопление старых чипов на складах вендора - вполне реальная ситуация.
Обзор новых видеокарт NVIDIA GeForce 8800 GTX/GTS
Всего 4 года назад ATI своим графическим процессором Radeon 9700 Pro первой возвестила о начале новой эры компьютерных игр – эры DirectX 9. И всего 2 года с небольшим прошло с момента выхода первой видеокарты с поддержкой шейдеров 3.0 – NVIDIA GeForce 6800 Ultra. Оба этих события явились переломными в PC графике и благодаря им современные игры выглядят намного более реалистичнее, чем раньше. Только представьте, как смотрелись бы сейчас игры без мощных пиксельных и вершинных шейдеров (а также других новых функций, таких как HDR освещение), которые впервые стали поддерживать эти видеокарты.
Обзор видеоадаптера ATI Radeon X1950 XTX: Красный Реванш
Исторически, выпуск Radeon X1900 XTX компанией ATI Technologies стал ответным ударом по Nvidia с ее GeForce 7800 GTX 512, которая до этого показала превосходство в сравнении с ATI Radeon X1800 XT. Для увеличения производительности флагманского решения в линейке Radeon X1000 ATI избрала довольно интересный путь, вылившийся в результате в хорошо известную сегодня концепцию «3-к-1». Подробно суть этой концепции была нами раскрыта в обзоре, посвященном Radeon X1900 XTX, однако, есть смысл повториться. По мнению ATI, именно такое соотношение между количеством арифметических и текстурных операций является оптимальным и позволяет получить наилучшую производительность в современных играх, так как среди их разработчиков прослеживается четкая тенденция к увеличению математической сложности шейдеров, используемых для создания всевозможных спецэффектов. Особенно это справедливо в свете получающей все большее распространение мультиплатформенности, когда игровой проект создается не только для запуска на платформе PC, но и для многочисленных игровых консолей: Microsoft Xbox, Xbox 360, а также Sony PlayStation 2, PlayStation 3. Так как объем памяти у консолей даже последнего поколения серьезно ограничен по сравнению с современными ПК, программистам приходится прибегать к всевозможным ухищрениям, чтобы сделать игру визуально привлекательной, не прибегая к широкому использованию текстур высокого разрешения, имеющих немалый объем. Одним из таких ухищрений, и, наверное, основным, является активное использование пиксельных шейдеров, содержащих сложные математические вычисления.